Un videojoc narratiu nascut de les llegendes

Explora històries del territori transformades en joc

Actualment en versió beta

EL JOC

Amb El CaçaMites, el territori esdevé una aventura: una experiència immersiva per explorar la cultura oral, la natura i el paisatge local jugant.

El joc és poètic i misteriós, però també popular i proper.

Com les llegendes: diverses, canviants, amb punts en comú però mai iguals.

Cada aventura és diferent. Cada història té el seu ritme, el seu paisatge i la seva emoció.

Per conèixer La font de la Baronessa —aventura beta—

Com es juga

Gènere

Narratiu · Exploració · Aventura

Plataforma

Pensat per a mòbil. També compatible amb tablet, si ho prefereixes.

Experiència

Històries independents que poden formar part d’una mateixa saga.

Durada

Entre 30 minuts i 2 hores Fet per gaudir de l’espai, observar, escoltar i jugar amb calma.

EL TERRITORI I LES LLEGENDES

Identitat cultural, atmosfera, joc i emoció

Les històries neixen d’un territori concret: Catalunya i els països de parla catalana.

El projecte comença a Osona i el Ripollès, però el mapa està obert a créixer.

Tractament

Les llegendes es treballen des d’una adaptació contemporània, sempre que això enriqueixi l’experiència de joc.

Si ho vols, dins el joc pots llegir també la llegenda completa, tal com s’ha transmès.

EL PROJECTE

Fase actual – Creació o proves de l’aplicació / v.beta.1.0.0

A data 24/12/2025, el desenvolupament de la versió Beta de l’aplicació està en curs, amb l’ajuda d’eines com Antigravity, Google i Android Studio. Durant aquesta fase, s’estan duent a terme proves per validar la funcionalitat de l’aplicació i l’experiència d’usuari.

La llegenda del Baró de Sabassona serveix com a referència narrativa, aportant context i història a l’aplicació, que s’adreça a un públic divers apassionat per les llegendes locals.

Aquesta beta és el primer pas d’un projecte viu, pensat per créixer amb el temps i amb la comunitat.

A mig termini

Revisió i millora de l’aplicació: S’aplicaran els canvis necessaris a partir dels comentaris recollits durant la fase Beta per resoldre incidències i optimitzar l’experiència d’usuari.

Optimització: Es milloraran el rendiment i la usabilitat per garantir una aplicació més ràpida i accessible.

Llançament de la Beta: Es realitzaran proves amb usuaris per recollir més opinions i ajustar l’aplicació.

Pla de màrqueting: Definició d’una estratègia per promocionar l’aplicació, acompanyada de presentacions en rondes de finançament per assegurar-ne el manteniment a llarg termini. Recerca de finançament públic.

Equip

Aquest projecte neix de la col·laboració entre persones que comparteixen interès pel joc, el territori i les històries explicades a poc a poc.
  • Impuls i producció del projecte: Associació Krei24
  • Disseny de l’aplicació: Meritxell Gil
  • Il·lustracions, suport en les llegendes i la jugabilitat: Sergi Dachs
  • Desenvolupament i implementació del prototip jugable: Meritxell Gil

L’equip creixerà amb noves col·laboracions en futures fases del projecte.

SUPORT

El projecte necessita visibilitat, feedback i suport per continuar creixent.

Properament s’obrirà una fase de testers,
i més endavant un espai de suport econòmic a través de micromecenatge.

Vols col·laborar?

© 2026 Krei24.com / Meritxell Gil

Resum de la privadesa

Aquest lloc web utilitza galetes per a proporcionar-vos la millor experiència d’usuari possible. La informació de les galetes s’emmagatzema al navegador i realitza funcions com ara reconèixer-vos quan torneu a la pàgina web i ajuda a l'equip a comprendre quines seccions del lloc web us semblen més interessants i útils.