Quan el videojoc deixa de ser un joc
Experiments interactius entre l’art contemporani, el cinema i la performance (2000–2026)
Aquest tipus d’obres comparteixen una mateixa idea: el videojoc no ha de ser necessàriament una màquina de reptes, puntuacions i objectius. També pot ser un poema interactiu, una escultura digital, una pel·lícula que el públic recorre, una instal·lació artística, una peça de performance o fins i tot un experiment filosòfic.
Un dels grans canvis del segle XXI ha estat que alguns creadors han deixat de preguntar-se únicament:
«Com podem fer un joc més divertit?»
i han començat a plantejar-se una pregunta molt més ambiciosa:
«Què pot fer una experiència interactiva que cap altra forma d’art pot aconseguir?»
Aquesta qüestió se situa en una de les línies més interessants de l’art contemporani actual: explorar què passa quan l’espectador deixa de ser només un observador i passa a formar part de l’obra.
A continuació veurem alguns exemples, alguns més coneguts que d’altres, però tots representen diferents maneres d’entendre el videojoc com una forma d’expressió artística. I, evidentment, només són una petita mostra dins d’un univers molt més ampli i divers.