Un videojoc narratiu nascut de les llegendes
Explora històries del territori transformades en joc
Actualment en versió beta
Explora històries del territori transformades en joc
Amb El CaçaMites, el territori esdevé una aventura: una experiència immersiva per explorar la cultura oral, la natura i el paisatge local jugant.
El joc és poètic i misteriós, però també popular i proper.
Com les llegendes: diverses, canviants, amb punts en comú però mai iguals.
Cada aventura és diferent. Cada història té el seu ritme, el seu paisatge i la seva emoció.
Per conèixer La font de la Baronessa —aventura beta—
Narratiu · Exploració · Aventura
Pensat per a mòbil. També compatible amb tablet, si ho prefereixes.
Històries independents que poden formar part d’una mateixa saga.
Entre 30 minuts i 2 hores Fet per gaudir de l’espai, observar, escoltar i jugar amb calma.
Identitat cultural, atmosfera, joc i emoció
Les històries neixen d’un territori concret: Catalunya i els països de parla catalana.
El projecte comença a Osona i el Ripollès, però el mapa està obert a créixer.
Tractament
Les llegendes es treballen des d’una adaptació contemporània, sempre que això enriqueixi l’experiència de joc.
Si ho vols, dins el joc pots llegir també la llegenda completa, tal com s’ha transmès.
Fase actual – Creació o proves de l’aplicació / v.beta.1.0.0
A data 24/12/2025, el desenvolupament de la versió Beta de l’aplicació està en curs, amb l’ajuda d’eines com Antigravity, Google i Android Studio. Durant aquesta fase, s’estan duent a terme proves per validar la funcionalitat de l’aplicació i l’experiència d’usuari.
La llegenda del Baró de Sabassona serveix com a referència narrativa, aportant context i història a l’aplicació, que s’adreça a un públic divers apassionat per les llegendes locals.
Aquesta beta és el primer pas d’un projecte viu, pensat per créixer amb el temps i amb la comunitat.
A mig termini
Revisió i millora de l’aplicació: S’aplicaran els canvis necessaris a partir dels comentaris recollits durant la fase Beta per resoldre incidències i optimitzar l’experiència d’usuari.
Optimització: Es milloraran el rendiment i la usabilitat per garantir una aplicació més ràpida i accessible.
Llançament de la Beta: Es realitzaran proves amb usuaris per recollir més opinions i ajustar l’aplicació.
Pla de màrqueting: Definició d’una estratègia per promocionar l’aplicació, acompanyada de presentacions en rondes de finançament per assegurar-ne el manteniment a llarg termini. Recerca de finançament públic.
L’equip creixerà amb noves col·laboracions en futures fases del projecte.
El projecte necessita visibilitat, feedback i suport per continuar creixent.
Properament s’obrirà una fase de testers,
i més endavant un espai de suport econòmic a través de micromecenatge.
Vols col·laborar?
© 2026 Krei24.com / Meritxell Gil